生活リズム
最近帰宅したら軽く寝てしまうことが多くて生活リズムが崩れてきている。一限から授業が入っている日が多いから、できれば正しい時間にちゃんと寝て万全の状態で授業に出たいんだけど、どうしてもベットに寝転んでしまう(◞‸◟)
今日から眠い時はゲームとか課題やって何が何でも寝ないようにしよう。
来年から就職活動
そろそろ準備を始めなければならない
英霊剣豪七番勝負
英霊剣豪七番勝負クリア
新サーヴァントや意外な人物のサーヴァントとしての登場、残念な黒幕など、とても面白かったです(一部魔界転生のパクリらしい・・・?)。
個人的に一番よかったのが英霊剣豪戦闘時の特殊演出、燃えます。BGMも和風アレンジされていてずっと聞けるぐらいです。
あと新鯖セイバーエンピレオの宝具演出と立ち絵めっちゃかっこいい。こういう渋いじじい好きなので早くピックアップに出してくれDW。
ストーリーについてはボリューム少ないけど楽しめたし違和感もなかったので今後も同じような感じにしてほしい。前回のアガルタはボリュームに不満はないけど不夜キャスがころっと落ちたのが納得いかなかった思い出。
で気になったところ。
・選択肢を選ぶ場面で二つの選択肢が一つの文になっていて、たまにどちらかを選んだ場合会話になってないことがあった。この方式は金輪際やめてほしい。
・英霊剣豪との戦闘時、背景のせいで処理が重かった。
・セイバーエンピレオの強化解除、だるい。
・黒幕が既存鯖で弱い。
Epic of Remnantは次の第4章で最後なので上記のどれか一つでも解決されてれば嬉しい、処理だけでも。
稚拙な文章で申し訳ない。文章力上げたいので推敲とかしてほしい・・・・。
Unity
今、学祭に向けてゲームを作っています。
内容はゾンビから逃げるアクションゲームです。3Dゲームを作ってみたいと思っていたので、ゲームエンジンのUnityを使っているのですがこれがもうすごい。物理演算も当たり判定もワンクリックで簡単に付与できるし、素材もアセットストアで無料かつ高品質なものが手に入ります。モデルもいくつかのモーションが組み込まれているので、あとは設定してスクリプトをちょこっと書くだけでぬるぬる動きます。
ちょっと前にもDXライブラリを使用してゲームを作っていたのですが、当たり判定とかいろいろほんとうにめんどくさかったのを覚えています(DXライブラリも簡単なほうではある)( ;∀;)。
まだ触り始めて間もないですが、自分的にはなかなかのものができそうで感動しながら少しずつ進めています。学祭が終わったら公開してみようかな・・・・怖いけど。
無料で素材を提供してくれてる海外の人ありがとーー!
どん勝取れました
なんとかなりました
PUBG始めました
ぱぶじー始めました。前々から友人に誘われてたんですけど、セールの時に購入したかったのでなかなか手が出ませんでした。ですがプレイ動画を見ていると我慢できなくなって・・・・(◞‸◟)
普段はcsでゲームをしているのでキーボード操作は戸惑いました。走りたい時にしゃがんだり、しゃがみたいときに装備画面を開いてしまったり・・・
でもきっとすぐ慣れる!と思って頑張ります。
当面の目標は1キルすることです!!!