とゆ日記

文章力アップのために頑張ります。

モンハンワールド感想

ゲームへたくそ男がモンハンワールド感想書きます

PSplus限定?のモンハンワールドBetaをプレイしました。とりあえずフレンドと二人で初級から上級までやった感想ですが

 

モンスターめっちゃ逃げる・・・・・・。(僕が下手なのもありますが)

とくにアンジャナフなんですが、マルチプレイで体力も上がってるせいか弱ってる状態でもなかなか死なないし終盤逃げまくる。あと見つけるまでが一苦労で5分かかった時もありましたw足跡システムは挑戦二回目あたりで気が付きました。あほです。

某掲示板とかツイッター見てると、リオレウスも逃げる頻度高いらしいですね・・・。挑戦してみたかった。

 

もう一つ気になった点がターゲッティング機能です。近くにモンスターがいるときにボタンを押せばそのモンスターにカメラが固定される機能なんですが、複数いると真下に潜り込んでるにもかかわらず近くにいるクエストに関係のないモンスターにカメラが固定されるという・・・。クエスト目標がいるならそちらを優先的に捉えるようにしてほしい。ただただ切り替えが面倒くさかったです。

 

気になったところは置いといて全体の感想ですが、グラフィックがすごく向上してました。今までのはなんだったんだって思うぐらい。

新要素のフィールドギミックの追加、スリンガーを使用するアクションからの攻撃は爽快感があり、今まで単調だった狩りが新しいものに生まれ変わりました。

嬉しかったのがトラップ設置速度が上がっていることで、隙あらば設置することでほぼ引っかかってくれます。

武器についてですが、上述の爽快感はありますが、モーションで良いと思えるものは特にありませんでした。デモンズソウルやダークソウルと似てるなってことぐらい。

以上です。くそみたいな文章でごめんなさい。誰か推敲お願いします。

 

 

 

 

 

 

自己中な友人

最近友人がちょっとうざい

タイトルのような性格で、自分に甘く他には厳しい友達がいる。

課題の相談といってほぼ答えを聞いて来たり、授業資料を見ればわかることを何回も聞いてくる。自分の話はよくするけど他人の話にはあまり関心を示さない。

さらには、最近バイトを始めたらしいのだが、バイトをしてない私のことをクズ扱いする・・・。(悪気はないのだろう)

始める前は自分とほぼ同じ現状だった友人に、ここまで言われるとさすがに堪忍袋の緒が切れそうだ。彼との関係を少し考える必要がある・・・。

生活リズム

最近帰宅したら軽く寝てしまうことが多くて生活リズムが崩れてきている。一限から授業が入っている日が多いから、できれば正しい時間にちゃんと寝て万全の状態で授業に出たいんだけど、どうしてもベットに寝転んでしまう(◞‸◟)

今日から眠い時はゲームとか課題やって何が何でも寝ないようにしよう。

 

英霊剣豪七番勝負

英霊剣豪七番勝負クリア

新サーヴァントや意外な人物のサーヴァントとしての登場、残念な黒幕など、とても面白かったです(一部魔界転生のパクリらしい・・・?)。

 

個人的に一番よかったのが英霊剣豪戦闘時の特殊演出、燃えます。BGMも和風アレンジされていてずっと聞けるぐらいです。

あと新鯖セイバーエンピレオの宝具演出と立ち絵めっちゃかっこいい。こういう渋いじじい好きなので早くピックアップに出してくれDW。

ストーリーについてはボリューム少ないけど楽しめたし違和感もなかったので今後も同じような感じにしてほしい。前回のアガルタはボリュームに不満はないけど不夜キャスがころっと落ちたのが納得いかなかった思い出。

 

で気になったところ。

・選択肢を選ぶ場面で二つの選択肢が一つの文になっていて、たまにどちらかを選んだ場合会話になってないことがあった。この方式は金輪際やめてほしい。

・英霊剣豪との戦闘時、背景のせいで処理が重かった。

・セイバーエンピレオの強化解除、だるい。

・黒幕が既存鯖で弱い。

 

Epic of Remnantは次の第4章で最後なので上記のどれか一つでも解決されてれば嬉しい、処理だけでも。

 

稚拙な文章で申し訳ない。文章力上げたいので推敲とかしてほしい・・・・。

 

 

 

 

Unity

今、学祭に向けてゲームを作っています。

 

内容はゾンビから逃げるアクションゲームです。3Dゲームを作ってみたいと思っていたので、ゲームエンジンのUnityを使っているのですがこれがもうすごい。物理演算も当たり判定もワンクリックで簡単に付与できるし、素材もアセットストアで無料かつ高品質なものが手に入ります。モデルもいくつかのモーションが組み込まれているので、あとは設定してスクリプトをちょこっと書くだけでぬるぬる動きます。

 

ちょっと前にもDXライブラリを使用してゲームを作っていたのですが、当たり判定とかいろいろほんとうにめんどくさかったのを覚えています(DXライブラリも簡単なほうではある)( ;∀;)。

まだ触り始めて間もないですが、自分的にはなかなかのものができそうで感動しながら少しずつ進めています。学祭が終わったら公開してみようかな・・・・怖いけど。

 

無料で素材を提供してくれてる海外の人ありがとーー!